
- Rang BGG
- BGG #12 694
- Note BGG
- 8,3
Space Weirdos: A Skirmish Heartbreaker
- 2–8 joueurs
- 20–90 min
- Complexité 2,2/5
- 2021

Aide aux règles de Outrider: (Not So) Passive Agression
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Outrider: (Not So) Passive Agression est une extension de Outrider sortie en 2012 pour 2 à 8 joueurs, avec des parties de 90 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Gregg Lewis et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Simulation.
En anglais
This expansion will include quite a few additions to the game: Dropped/Deployed Weapons. Sometimes there's no better way to get away than to put something in your opponent's path, like oil, smoke, caltrops, mines, cinder blocks ... you get the idea - this expansion includes passive and deployed weapons with expanded rules to incorporate them. But that's not all ... Auxiliary Weapons. Sometimes there's no better way to finish off your enemy than with something explosive, like rockets - This expansion brings with it new goodies that can take the place of your secondary weapon slots. So say goodbye to Mr. peashooter and say hello to Mr. flamethrower. Contact Weapons. Who said auto-combat wasn't up close and personal? For those who prefer ramming to shooting, this deck will include a wide range of options of Rams, blades, snares ... if it's vaguely pointy, it's in here
Selon le catalogue, Outrider: (Not So) Passive Agression se joue de 2 à 8 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Outrider: (Not So) Passive Agression est de 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Outrider: (Not So) Passive Agression à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Outrider: (Not So) Passive Agression appartient à ces catégories : Wargame, Print & Play et Miniatures. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Outrider: (Not So) Passive Agression sont : Gregg Lewis. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Outrider: (Not So) Passive Agression comme une extension de Outrider. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Outrider pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Outrider est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.