
- Note BGG
- 7,5
Panzer Grenadier (Modern): 1967 – Sword of Israel: Soviet Airborne
1–2 joueurs2017

Aide aux règles de Panzer Grenadier (Modern): 1967 – Sword of Israel: The Six Day War
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec un historique des questions sauvegardé.

Pour 2 joueurs
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Panzer Grenadier (Modern): 1967 – Sword of Israel: The Six Day War est un jeu de société sorti en 2013 pour 2 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par John Stafford et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Secret Unit Deployment et Hexagon Grid.
En anglais
From the Avalanche Press website: In June 1967, Israeli forces struck first against the Egyptian, Syrian and Jordanian forces massing on their borders for a final invasion of the Jewish state. For six days, battle raged along all fronts with the Israelis inflicting massive defeats on their Arab foes before the United Nations brokered a cease-fire agreement. 1967: Sword of Israel is a military history board game based on the battles of the 1967 Six-Day War, in which Israel held off and then defeated the combined armies of Egypt, Syria, Jordan and the Palestine Liberation Organization. There are fifty scenarios, portraying each of the important battles that took place in this war that set the course of modern history. The game system is based on the very popular Panzer Grenadier system, and will be instantly familiar to anyone who’s played any of the games in that series. Units represent platoons of tanks and infantry, batteries of artillery and anti-tank or anti-aircraft guns, and flights of three to five helicopters or aircraft. Designer John Stafford has provided fifty scenarios from the Six Day War. There are eight new maps by Guy Riessen, and 909 playing pieces.
Selon le catalogue, Panzer Grenadier (Modern): 1967 – Sword of Israel: The Six Day War se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Panzer Grenadier (Modern): 1967 – Sword of Israel: The Six Day War est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Panzer Grenadier (Modern): 1967 – Sword of Israel: The Six Day War à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Panzer Grenadier (Modern): 1967 – Sword of Israel: The Six Day War appartient à ces catégories : Wargame et Modern Warfare. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Secret Unit Deployment et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Panzer Grenadier (Modern): 1967 – Sword of Israel: The Six Day War sont : John Stafford. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Panzer Grenadier (Modern): 1967 – Sword of Israel: The Six Day War comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.