
- Rang BGG
- BGG #6 436
- Note BGG
- 7,0
Age of Wonders: Planetfall
- 2–6 joueurs
- 20–40 min
- Complexité 2,1/5
- 2022

2025
Aide aux règles de Paradox Island
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Paradox Island est un jeu de société sorti en 2025 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 60 à 90 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Stepan Opalev et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Race et Area Movement.
En anglais
Paradox Island is an adventure deduction game, in which all players except one will be exploring the island that only that one player can see. By moving blindly across the island players will be recreating the map and try to complete their missions. GAME OBJECTIVE One of the players takes on the role of the Omnipotence Paradox (OP) – the only player who sees the island and other players’ movements. Their mission is to have captives perished 5 times. The rest players become captives of the island. Their missions are connected with movement across the island, visiting certain spaces or fulfilling certain conditions 5 times. The one to complete their mission first wins. GAME FLOW Captives take their turns one by one going clockwise with the OP finishing the circle. On their turn, a captive can perform up to 2 actions, announcing them and getting feedback from the OP: move 1 space in any of the six directions automatically activating it. However, they can spend 1 energy to move 1 space over; move safely, which means you decide whether to activate the space or not after they know what it is. restore energy. After a captive announced their movement, the OP names the destination point aloud. Everyone hears the movements of the other players and can take notes on the map. However, they only know their own starting point, so during the game they need to think and put pieces together to have a better view of the map. Spaces have good and bad effects, making players get some bonus actions and movements or lose their health and energy instead. The OP controls 3 pieces on the island – the Rock, the Bush and the Wave. On the OP’s turn they can move the pieces around the island meddling into captives’ plans by making them harm or pushing to unwanted spaces. —description from the publisher
Selon le catalogue, Paradox Island se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Paradox Island est de 60 à 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Paradox Island à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Paradox Island obtient une note de complexité de 2,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Paradox Island appartient à ces catégories : Deduction, Exploration et Adventure. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Race et Area Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Paradox Island sont : Stepan Opalev. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Paradox Island comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.