
- Rang BGG
- BGG #6 198
- Note BGG
- 7,5
This Accursed Civil War
- 2 joueurs
- 240 min
- Complexité 3,6/5
- 2002

2003
Aide aux règles de Paris vaut bien une Messe! Les Guerres de Religion 1562-1598
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Pour 2 joueurs
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Paris vaut bien une Messe! Les Guerres de Religion 1562-1598 est un jeu de société sorti en 2003 pour 2 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Ben Hull et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Variable Set-up et Grid Movement.
En anglais
Paris Vaut Bien Une Messe !: Les Guerres de Religion 1562-1598 (Paris is Worth a Mass !: The Religion Wars 1562-1598) covers two battles of the French Religion Wars, Dreux (1562) and Ivry (1590). The game uses a slightly streamlined version of the rules used in Ben Hull's other game, This Accursed Civil War (which covered the English Civil War). These battles are somewhat smaller than in the GMT game, as befitting the smaller format offered by Vae Victis. Armies are divided into 3-5 "wings," each of which is given orders every turn (either "Charge," "March," or "Rally") and it is the giving and carrying-out of orders which drives the game. Wings are activated one at a time, alternating between players.
Selon le catalogue, Paris vaut bien une Messe! Les Guerres de Religion 1562-1598 se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Paris vaut bien une Messe! Les Guerres de Religion 1562-1598 est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Paris vaut bien une Messe! Les Guerres de Religion 1562-1598 à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Paris vaut bien une Messe! Les Guerres de Religion 1562-1598 obtient une note de complexité de 2,4 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Paris vaut bien une Messe! Les Guerres de Religion 1562-1598 appartient à ces catégories : Wargame, Renaissance et Pike and Shot. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Variable Set-up et Grid Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Paris vaut bien une Messe! Les Guerres de Religion 1562-1598 sont : Ben Hull. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Paris vaut bien une Messe! Les Guerres de Religion 1562-1598 comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.