
- Rang BGG
- BGG #17 471
- Note BGG
- 7,5
Battleground Fantasy Warfare: Umenzi Tribesmen
- 2 joueurs
- 60 min
- Complexité 2,0/5
- 2007

Aide aux règles de Piquet: Anchor of Faith
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Piquet: Anchor of Faith est une extension de Piquet: Master Rules for Wargaming sortie en 2004 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 90 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Mark Dudley et James Roach et ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Action Points.
En anglais
Anchor of Faith warfare in the seventeenth century. At the beginning of the seventeenth century armies deployed in large units comprising many thousands of men. Firepower, while important, was still subordinate to shock of contact and the use of pole arm weapons. The period can be characterized: - The introduction of smaller formations, reduction in the use of pike and increased reliance on firepower and the development of linear tactics. Anchor of Faith allows the gamer to recreate the battles and tactics of this colorful period. Anchor of Faith covers warfare in Europe and the fringe nations in the Middle East and Asia. The supplement introduces new rule mechanisms, formation types and army generation tables particular to the period 1600 to 1690. It combines the main rules that allow battles to be played at a regimental scale, and a sub set of rules, the Twelve Apostles, for fighting smaller actions with units typically representing a few companies of infantry or troops of cavalry. The latter being particularly useful for fighting large English Civil War skirmishes. Anchor of Faith includes a range of new formations definitions including tercios, Swedish brigade, deep line, caracole cavalry, commanded shot, galloper cavalry and war wagons. New period rule mechanisms are introduced to mirror both the abilities and shortcomings of the troops of this era. New rules include revised pursuit rules, morale points by command and new fire rules to reflect the low effect of musketry and the importance of ‘push of pike’ in deciding the outcome of engagements. Many of the new ideas and mechanisms can be used in other Piquet periods. Expands: Piquet: Master Rules for Wargaming
Selon le catalogue, Piquet: Anchor of Faith se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Piquet: Anchor of Faith est de 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Piquet: Anchor of Faith à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Piquet: Anchor of Faith obtient une note de complexité de 1,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Piquet: Anchor of Faith appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Action Points. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Piquet: Anchor of Faith sont : Mark Dudley et James Roach. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Piquet: Anchor of Faith comme une extension de Piquet: Master Rules for Wargaming. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Piquet: Master Rules for Wargaming pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Piquet: Master Rules for Wargaming est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.