
- Rang BGG
- BGG #3 315
- Note BGG
- 7,5
Glory: A Game of Knights
- 1–4 joueurs
- 45–120 min
- Complexité 2,9/5
- 2021

2010
Aide aux règles de Pocket Pro Golf
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Pocket Pro Golf est un jeu de société sorti en 2010 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Steve Sisk et ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Modular Board.
En anglais
Tee up for the opening drive! Pocket Pro Golf™ brings you the best aspects of real golf--club selection, careful aim, and shot consideration--in a pocket sized game that will fit in any golf bag. One to four players can play anywhere from a single hole to a full round of 18 holes. Unlike many other golf games, Pocket Pro Golf™ shows you the "narrative" of each shot as it works its way down the fairway. Watch as your ball comes perilously close to each hazard. Did you plan the shot well enough to keep your ball on course? Each hole is created using a series of modular game cards. Hazards and features can be set up at random or arranged to resemble any hole from any golf course in the world. Once the hole is assembled, players must choose the right club, aim carefully (taking wind into account) and hit the ball with the right swing tempo. Too fast and you'll lose control of the ball. Too slow and your ball won't go far enough. The core of the game uses a clever movement mechanic that combines loss of control with distance. You use a number of dice to represent swing tempo (one two or three for slow, moderate and fast). Doubles and triples represent the effects of wind and slope, causing your ball to make semi-random deviations from a straight shot. Roll more dice and you're more likely to lose control and have your ball drift off course!
Selon le catalogue, Pocket Pro Golf se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Pocket Pro Golf est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Pocket Pro Golf à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Pocket Pro Golf obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Pocket Pro Golf appartient à ces catégories : Print & Play, Dice et Sports. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Modular Board. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Pocket Pro Golf sont : Steve Sisk. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Pocket Pro Golf comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.