
- Rang BGG
- BGG #4 631
- Note BGG
- 7,7
In Magnificent Style: Pickett's Charge at Gettysburg
- 1 joueur
- 60 min
- Complexité 1,9/5
- 2012

Aide aux règles de Pub Battles: Antietam
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Pub Battles: Antietam est un jeu de société sorti en 2017 pour 1 à 14 joueurs, avec des parties de 45 à 90 minutes et à partir de 12 ans. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Chit-Pull System.
En anglais
Description from the publisher: In Pub Battles: Antietam, players fight in this final battle of Lee's 1862 invasion of the north. This system is know for: fast play time (1.5 hours) simple rules (1 page quick start rules) stunning components (real canvas period map with hardwood kriegsspiel style blocks.) Units move by Corps in random order (chit pull). Your HQs can attempt to alter this sequence. This recreates the random chaos of battlefields. Players must watch for timing opportunities / threats; and be able to adapt their plans to battlefield conditions. You can order your troops forward but you can’t be certain WHEN they will move. There are no hexes or areas in this game. Pieces simply move mini style across the terrain. No CRT. Players simply roll dice to score hits in combat. The Confederates are badly out numbered but in good defensive terrain. With their backs to the uncrossible Potomac river, there was only 1 route of escape to the south. If the Federals can cut this link, Lee's army will be forced to surrender, ending the war early. -"Antietam was a blast! This battle is like a bare knuckle, back alley brawl!" You can play in multiplayer teams (up to 14 players) with each player controlling 1 or more Corps with restricted communication.
Selon le catalogue, Pub Battles: Antietam se joue de 1 à 14 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Pub Battles: Antietam est de 45 à 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Pub Battles: Antietam à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Pub Battles: Antietam obtient une note de complexité de 2,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Pub Battles: Antietam appartient à ces catégories : Wargame et American Civil War. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Chit-Pull System. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Pub Battles: Antietam comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.