Quartermaster General: Air Marshal
Note BGG
7,7

Extension de Quartermaster General

Quartermaster General: Air Marshal

2015

Aide aux règles de Quartermaster General: Air Marshal

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–6 joueurs
  • 90 min
  • 12+
  • Complexité 2,4/5

Assistant de règles pour Quartermaster General: Air Marshal

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Quartermaster General: Air Marshal est une extension de Quartermaster General sortie en 2015 pour 2 à 6 joueurs et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Ian Brody et ses principales mécaniques sont Hand Management, Area Majority / Influence et Team-Based Game.

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À propos du jeu

En anglais

Quartermaster General: Air Marshal adds two entirely new mechanics to Quartermaster General. Bolster cards are played directly from your hand at a time specified on the card, adding a whole new element of surprise and challenge to the game. Your Air Forces provide an additional dimension to battle. Air Force pieces are deployed to the board through play of a Deploy Air Force card. Once in play, Air Forces may support Army or Navy units in the same space and apply additional pressure to adjacent enemy pieces.

Questions et réponses

Selon le catalogue, Quartermaster General: Air Marshal se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.