
- Rang BGG
- BGG #9 604
- Note BGG
- 6,2
The New Dungeon!
- 1–6 joueurs
- 45 min
- Complexité 1,7/5
- 1989

Aide aux règles de Quest Master: Hydra of Warok
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Quest Master: Hydra of Warok est une extension de Quest Master sortie en 2008 pour 1 à 6 joueurs et avec des parties de 60 minutes. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers et Roll / Spin and Move.
En anglais
Quest Master: Hydra of Warok, the expansion from Quest Master, allow the players to warp to the island of the Warok from the main map of Quest Master. The players who warp to the island will be rewarded after slaying Warok.
Selon le catalogue, Quest Master: Hydra of Warok se joue de 1 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Quest Master: Hydra of Warok est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Quest Master: Hydra of Warok obtient une note de complexité de 1,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Quest Master: Hydra of Warok appartient à ces catégories : Fantasy, Fighting et Dice. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers et Roll / Spin and Move. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Quest Master: Hydra of Warok comme une extension de Quest Master. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Quest Master pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Quest Master est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.