Race For Tunis
Rang BGG
BGG #24 483
Note BGG
5,9

Race For Tunis

1986

Aide aux règles de Race For Tunis

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2 joueurs
  • 180 min
  • 12+
  • Complexité 2,3/5

Assistant de règles pour Race For Tunis

Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Race For Tunis est un jeu de société sorti en 1986 pour 2 joueurs, avec des parties de 180 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par David Bolt et Gary Helmer et ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Hexagon Grid.

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À propos du jeu

En anglais

Part of the Battles For North Africa series (which includes Decision At Kasserine: Rommel's Last Chance, Hellfire Pass, O'Connor's Offensive, Patton Goes to War, Objective: Tunis, and Rommel at Bay). Based on a series of battles fought between the Axis (German / Italian / Vichy French) and Allies (British / American / Free French) in late November and early December 1942. There are 4 scenarios: Race For The Ports (Nov 25th to 30th) Coup Pour Coup (Blow For Blow) (Nov 25th to Dec 5th) Alexander Eclipses Montgomery (non-historical Nov 21st to Dec 5th) The Gods Smile On The Allies? (non-historical Nov 21st to Dec 10th) The game is dedicated to the Jewish population of Northern Tunisia. Published in The Wargamer Magazine issue 57.

Éditeurs

  • 3W (World Wide Wargames)

Questions et réponses

Selon le catalogue, Race For Tunis se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.