Rapid Fire! Able Archer 83-84
Note BGG
9,7

Extension de Rapid Fire! (Second Edition): Fast Play World War Two Wargames Rules

Rapid Fire! Able Archer 83-84

2016Propulsé par BGG

Aide aux règles de Rapid Fire! Able Archer 83-84

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–10 joueurs
  • 240 min
  • 12+

Assistant de règles pour Rapid Fire! Able Archer 83-84

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Rapid Fire! Able Archer 83-84 est une extension de Rapid Fire! (Second Edition): Fast Play World War Two Wargames Rules sortie en 2016 pour 2 à 10 joueurs, avec des parties de 240 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Piers Brand, Tim King, Andy Rix et Rob Rowell et ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Simulation.

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À propos du jeu

En anglais

Rapid Fire! Able Archer 83-84: A Cold War rules adaptation for use with Rapid Fire! Modifications to Rapid Fire!: Tank and Anti-Tank firing. (D6 roll changed to a D10), Addition of Anti-Tank Guided Weapons such as TOW, Sagger missiles, Air support works which is listed in the Aircraft Sequence of Action, Rules for special artillery munitions, counter-battery fire and new tactics, new vehicle stats for IFVs (Warrior, Bradley and BMD-2) and tanks, Cold War scenarios, two quick reference sheets that incorporate the rule changes. These rules also work perfectly well for the Arab Israeli wars of 1973 and the Invasion of Lebanon in 1982.

Questions et réponses

Selon le catalogue, Rapid Fire! Able Archer 83-84 se joue de 2 à 10 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.