
- Rang BGG
- BGG #14 064
- Note BGG
- 7,5
Cold War Commander: Fast-Play Tabletop Wargame Rules for Combined-Arms Operations, 1946+
- 2 joueurs
- 150 min
- Complexité 3,2/5
- 2006

Extension de Rapid Fire! (Second Edition): Fast Play World War Two Wargames Rules
Aide aux règles de Rapid Fire! Able Archer 83-84
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Rapid Fire! Able Archer 83-84 est une extension de Rapid Fire! (Second Edition): Fast Play World War Two Wargames Rules sortie en 2016 pour 2 à 10 joueurs, avec des parties de 240 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Piers Brand, Tim King, Andy Rix et Rob Rowell et ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Simulation.
En anglais
Rapid Fire! Able Archer 83-84: A Cold War rules adaptation for use with Rapid Fire! Modifications to Rapid Fire!: Tank and Anti-Tank firing. (D6 roll changed to a D10), Addition of Anti-Tank Guided Weapons such as TOW, Sagger missiles, Air support works which is listed in the Aircraft Sequence of Action, Rules for special artillery munitions, counter-battery fire and new tactics, new vehicle stats for IFVs (Warrior, Bradley and BMD-2) and tanks, Cold War scenarios, two quick reference sheets that incorporate the rule changes. These rules also work perfectly well for the Arab Israeli wars of 1973 and the Invasion of Lebanon in 1982.
Selon le catalogue, Rapid Fire! Able Archer 83-84 se joue de 2 à 10 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Rapid Fire! Able Archer 83-84 est de 240 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Rapid Fire! Able Archer 83-84 à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Rapid Fire! Able Archer 83-84 appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et Modern Warfare. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Rapid Fire! Able Archer 83-84 sont : Piers Brand, Tim King, Andy Rix et Rob Rowell. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Rapid Fire! Able Archer 83-84 comme une extension de Rapid Fire! (Second Edition): Fast Play World War Two Wargames Rules. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Rapid Fire! (Second Edition): Fast Play World War Two Wargames Rules pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Rapid Fire! (Second Edition): Fast Play World War Two Wargames Rules est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.