
- Rang BGG
- BGG #6 713
- Note BGG
- 6,6
Submarine
- 1–6 joueurs
- 60–180 min
- Complexité 3,2/5
- 1976

Extension de Close Action: The Age of Fighting Sail Vol. 1
2002
Aide aux règles de Rebel Seas: The British Navy at Bay Part I
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Rebel Seas: The British Navy at Bay Part I est une extension de Close Action: The Age of Fighting Sail Vol. 1 sortie en 2002 pour 2 à 35 joueurs, avec des parties de 240 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Mark A. Campbell et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Variable Set-up et Simultaneous Action Selection.
En anglais
The British Navy at bay - part one Rebel Seas is the second volume in Mark Campbell's Close Action series. Its 20 scenarios cover naval actions in American waters during the American War of Independence. They range from one-on-one frigate actions to grand fleet engagements with over 20 ships of the line on each side. Each scenario contains the same level of research and commentary found in Close Action: The Age of Fighting Sail Vol. 1. Rebel Seas is the first of three books spanning the years 1774-1792. The other volumes will treat the struggle for India (Monsoon Seas: Suffren's Campaign for India) and England's blockades of its Continental foes (European Seas: The Lifeline of Empires). (source: Clash fo Arms website)
Selon le catalogue, Rebel Seas: The British Navy at Bay Part I se joue de 2 à 35 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Rebel Seas: The British Navy at Bay Part I est de 240 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Rebel Seas: The British Navy at Bay Part I à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Rebel Seas: The British Navy at Bay Part I obtient une note de complexité de 3,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Rebel Seas: The British Navy at Bay Part I appartient à ces catégories : Wargame, Nautical et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Variable Set-up et Simultaneous Action Selection. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Rebel Seas: The British Navy at Bay Part I sont : Mark A. Campbell. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Rebel Seas: The British Navy at Bay Part I comme une extension de Close Action: The Age of Fighting Sail Vol. 1. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Close Action: The Age of Fighting Sail Vol. 1 pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Close Action: The Age of Fighting Sail Vol. 1 est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.