
- Rang BGG
- BGG #10 475
- Note BGG
- 7,2
Red Dragon Rising: The Coming War With China
- 1–2 joueurs
- 180 min
- Complexité 2,9/5
- 2008

2012
Aide aux règles de Red Dragon / Green Crescent
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Red Dragon / Green Crescent est un jeu de société sorti en 2012 pour 1 à 2 joueurs, avec des parties de 180 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Bruce Costello et ses principales mécaniques sont Area Movement et Dice Rolling.
En anglais
Red Dragon/Green Crescent (RDGC) is a strategic-level, intermediate-complexity wargame, with operational undertones, covering hypothetical future conflicts around the southern and eastern peripheries of Asia. The timeframe is the near future, between 2013 and 2021. The game has been designed using the CSR Award winning system that first appeared in Strategy & Tactics no. 250. It’s adaptable for two player, multi-player and solitaire play. RDGC expands the original game into a two-mapper covering the Indian Ocean and Middle East, areas strategic to both the US and its allies and the Peoples Republic of China and its allies. In the game, Chinese forces that may be initially deployed into the Indian Ocean area are few, but they also have one solid ally at start: Myanmar. Besides Myanmar, there are other question marks for US planners. For instance, would Pakistan stand idly by if India allied with the US, given the existential threat they perceive of a US-Indian victory in a war with China? And what about Iran: if that country is ever to make a move to achieve dominance in the Persian Gulf, what better time than during a major war while its winners aren’t yet clear? There’s also the rest of the troubled Middle East (Egypt-Syria-Lebanon-Israel). That collective totality makes for a wonderfully varied gaming situation. Besides the main scenarios, there are numerous variants and options, adding new dimensions and giving literally hundreds of new possibilities for play. Most of the ground units in RDGC represent brigades (“brigade combat teams” or “BCT” for the US). The exceptions are the Singaporean, Malaysian, Taiwanese, Philippine, and Yemeni armies. There is additionally one new corps of marines for the PRC. Aircraft are mostly represented by mixed-type combat-wings, though only one aircraft type is shown on each counter. Long-range bombers have their own mono-type units that can’t combine operations with the other ‘tactical’ air wings. Ship units mostly represent mission-oriented groups of vessels such as SAGs, subrons or individual capital ships. Game turns represent varied amounts of “real time,” depending on the “operation” presently being conducted, from one to three days. An entire match encompasses the first month of the wars being examined. Scenarios include partial and two-map games, some centered on the Korean peninsula, others on the Indo-Pakistan area, and others taking in the entire, huge, arcing region from the Red Sea to Alaska.
Selon le catalogue, Red Dragon / Green Crescent se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Red Dragon / Green Crescent est de 180 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Red Dragon / Green Crescent à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Red Dragon / Green Crescent obtient une note de complexité de 2,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Red Dragon / Green Crescent appartient à ces catégories : Wargame et Modern Warfare. Ses principales mécaniques sont Area Movement et Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Red Dragon / Green Crescent sont : Bruce Costello. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Red Dragon / Green Crescent comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.