
- Rang BGG
- BGG #2 169
- Note BGG
- 6,6
The Adventurers: The Temple of Chac
- 2–6 joueurs
- 45 min
- Complexité 1,7/5
- 2009

2005
Aide aux règles de Red Hot Silly Dragon
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Red Hot Silly Dragon est un jeu de société sorti en 2005 pour 2 à 5 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Frédéric Henry et Guillaume Blossier et ses principales mécaniques sont Hand Management et Open Drafting.
En anglais
Each player leads a team of four expert treasure hunters. Namely "Spark" the hot shot, "Teaser" the flaming girl, "Double Boiler" the fire fighter, and the huge but very slow "Ice Breaker". All have gathered in front of a nearby cave entrance with the intention of collecting as many treasures as possible. However, deep inside this cave, the Red Hot Silly Dragon is lying comfortably on his mountain of gold, and he is not ready to share his colossal wealth. He will not hesitate to breath his magic fire on anybody getting too close to his savings. So caution Hot stuff, Who will dare enter the dragons lair? Who will manage to bring back the most treasures? The basic principle of this small risk taking game is extremely simple. During each round of play, all players simultaneously choose an adventurer, from the four of their respective team, which they wish to send into the cave to recover treasures. This choice will be done according to a "crystal ball" prediction, which is never highly reliable. So players must bear in mind the power and the range of the flame of the dragon, and the "fire resistance" of each adventurer (from very weak for Spark, to very high for Ice Breaker). Also because the cave is narrow the placement of the adventurers in the cave is very limited. An ascending order of fire resistances will be carried out. In fact, the more resistant an adventurer is, the slower he runs. In other words, the more you take a risk, the higher your choice of placement will be, but the more likely it is your adventurer will get scorched. Lastly, to protect your valorous adventurers from the small sudden changes of mood of the dragon (anger, fury...) as well as the various tricks of your adversaries, who will surely never miss an opportunity to prevent you from recovering treasures, you will have at your disposal a complete set of magic items tailor-made for this kind of "sport" so it's up to you to use them wisely. The winner will obviously be the player who has piled up the most treasures at the end of the game.
Selon le catalogue, Red Hot Silly Dragon se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Red Hot Silly Dragon est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Red Hot Silly Dragon à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Red Hot Silly Dragon obtient une note de complexité de 1,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Red Hot Silly Dragon appartient à ces catégories : Card Game, Fantasy et Adventure. Ses principales mécaniques sont Hand Management et Open Drafting. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Red Hot Silly Dragon sont : Frédéric Henry et Guillaume Blossier. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Red Hot Silly Dragon comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.