Red Storm Rising
Rang BGG
BGG #10 098
Note BGG
6,3

Red Storm Rising

1989

Aide aux règles de Red Storm Rising

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–4 joueurs
  • 60 min
  • 12+
  • Complexité 2,6/5

Pour 2 joueurs

Assistant de règles pour Red Storm Rising

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Red Storm Rising est un jeu de société sorti en 1989 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Douglas Niles et ses principales mécaniques sont Area Movement et Secret Unit Deployment.

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À propos du jeu

En anglais

Red Storm Rising is a turn based game covering a theoretical Warsaw Pact invasion of Germany. Units are upright and specific information about them is hidden from the other player. Army groups are made up of 5-6 different units; each unit is roughly division sized. Map areas are irregular, and the board covers basically from the Soviet Union to France. Time scale is unspecified, but appears to be in the days per turn range. Advanced rules add air combat, airborne units, and chemical weapons.

Éditeurs

  • Tactical Studies Rules (TSR)

Questions et réponses

Selon le catalogue, Red Storm Rising se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.