
- Rang BGG
- BGG #22 689
- Note BGG
- 6,5
Freikorps: The Bolsheviks Invade Germany, 1920
- 2 joueurs
- 90 min
- Complexité 2,2/5
- 1999

2012
Aide aux règles de Reichswehr & Freikorps: If the Red Army Invaded Germany, 1920
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Pour 2 joueurs
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Reichswehr & Freikorps: If the Red Army Invaded Germany, 1920 est un jeu de société sorti en 2012 pour 2 joueurs. Il a été conçu par Brian Train et Ty Bomba et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation.
En anglais
Reichswehr & Freikorps is a two-player (Soviet versus German) strategic level game, designed by Brian Train and Ty Bomba. The game includes 176 large-sized die-cut counters, with the Division as the primary maneuver unit, including Infantry, Naval Infantry, Cavalry and Armored Car units. The colorful map features the German/Polish border, with each hex representing approximately 15 miles across, and includes such prominent locations as Danzig, as well as various charts and tables for easy reference during play. The rules entail a variety of standard and unique rules, such as Fog of War, Port Supply, Railroad Movement, Replacements, Red Army Morale, German Sudden Death Victory Conditions, Red Army Sudden Death Victory Conditions, and the full range of historical unit types, such as the East Prussian Volunteer Light Infantry Corps, and Fedotov's Detachment, etc. The game sequence is as follows: Mutual Railhead Adjustment Phase Red Army Player Turn Red Army Reinforcement & Movement Phase Red Army Combat Phase German Player Turn German Railroad Movement or Regular Movement or Combat Phase German Railroad Movement or Regular Movement or Combat Phase German Railroad Movement or Regular Movement or Combat Phase Victory in the game is determined by the accumulation of VPs for control of important hexes, and the arrival of important reinforcements.
Selon le catalogue, Reichswehr & Freikorps: If the Red Army Invaded Germany, 1920 se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
Reichswehr & Freikorps: If the Red Army Invaded Germany, 1920 obtient une note de complexité de 2,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Reichswehr & Freikorps: If the Red Army Invaded Germany, 1920 appartient à ces catégories : Wargame et World War I. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Reichswehr & Freikorps: If the Red Army Invaded Germany, 1920 sont : Brian Train et Ty Bomba. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Reichswehr & Freikorps: If the Red Army Invaded Germany, 1920 comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.