
- Rang BGG
- BGG #2 046
- Note BGG
- 8,2
Atlantic Chase: The Kriegsmarine Against the Home Fleet 1939-1942
- 1–2 joueurs
- 30–120 min
- Complexité 3,3/5
- 2021

2011
Aide aux règles de Right Fierce & Terrible: Sluys 1340
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Pour 2 joueurs
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Right Fierce & Terrible: Sluys 1340 est un jeu de société sorti en 2011 pour 2 joueurs et avec des parties de 180 minutes. Il a été conçu par Jeremy White et ses principales mécaniques sont Hexagon Grid et Simulation.
En anglais
Right Fierce & Terrible simulates the battle in 1340 between English King Edward III and a French fleet assembled to carry King Philip VI’s invasion across the English Channel. It was the first major battle of the Hundred Years War, and although it was a naval encounter – the English fleet attacked their French adversaries in the estuary before Bruges – it was decided by sword, hammer and arrow. Confined to cog and barge, retreat was not an option for marines in this desperate fight. Despite being outnumbered and in foreign waters, the English fleet annihilated its adversary. Edward captured nearly all his rival’s ships and slew a horde of soldiers and mariners that day, boasting that bodies were washing onto Flemish beaches for days. Designed by Jeremy White, this is an unusual game. Players “build” the battlefield as they go. By navigating their squadrons of galleys, nefs and cogs through the estuary they create the “terrain” upon which the knights and men-at-arms will vie for supremacy. Success hinges on the ability to deliver marines and archers against weak points, or in giving your opponent no choice but to hit your fleet where it is strongest. The English will have the longbow and a high freeboard, as well as the benefit of the wind gauge in many scenarios, but if played smartly the French will manage to offset those advantages, applying his weight of numbers irresistibly against the English king’s bid to rule France. Scenarios treat the variety of questions that puzzle historians about this battle, and since the game is not complex and plays under three hours, it offers a chance to explore many angles of historical interpretation. Right Fierce & Terrible has one 22 by 34 inch map, oversized die cut counters, accessible rules with extensive illustrated examples of play, and seven scenarios with set-up diagrams for a quick start. Regardless of the scenario played, however, casualties will be horrendous, and there are tough decisions to make. Archery, ramming, grappling and melee are the tools of conquest here. The battle is likely to ebb and flow, squadrons can be captured, liberated, and captured again. Leaders, including King Edward, can also be captured and liberated, or killed by a stray arrow, or if nabbed, executed on the spot. Would Edward’s demise have spared Flanders and France one hundred years of war? Knights can perform acts of heroism to avert disaster, but at great cost to themselves. Each fleet’s morale will gradually deteriorate as the battle grows more desperate…until at last, one fleet finally breaks and the day is won!
Selon le catalogue, Right Fierce & Terrible: Sluys 1340 se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Right Fierce & Terrible: Sluys 1340 est de 180 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Right Fierce & Terrible: Sluys 1340 obtient une note de complexité de 3,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Right Fierce & Terrible: Sluys 1340 appartient à ces catégories : Wargame, Medieval et Nautical. Ses principales mécaniques sont Hexagon Grid et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Right Fierce & Terrible: Sluys 1340 sont : Jeremy White. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Right Fierce & Terrible: Sluys 1340 comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.