
- Rang BGG
- BGG #10 936
- Note BGG
- 7,5
Fear God & Dread Nought
- 2–3 joueurs
- 360 min
- Complexité 4,3/5
- 2001

Extension de Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955
2017
Aide aux règles de Rising Sun: The First Half of the Pacific War (Third Edition)
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Rising Sun: The First Half of the Pacific War (Third Edition) est une extension de Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955 sortie en 2017 pour 2 à 8 joueurs et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Larry Bond, Ed Kettler et Chris Carlson et ses principales mécaniques sont Simulation.
En anglais
Rising Sun provides scenarios for the Admiralty Trilogy’s WW II tactical naval game system, Command at Sea. Starting with Pearl Harbor, it covers the fierce surface, submarine, and air combats of the first half of the Pacific War, with detailed orders of battle, and historical accounts. The original edition of Rising Sun was the first supplement published for Command at Sea, in 1994. Over the past twenty-plus years, new scholarship and access to previously unavailable sources (not to mention the designers’ own greater understanding) has allowed us to produce this vastly improved edition. In addition to classic set-piece battles like Pearl Harbor or the midget submarine attack on Sydney, Australia, major campaigns like Coral Sea and Midway are presented as a series of linked scenarios, with possible variations and historical might-have-beens. Background information is provided to help the players place the battles in context. Noted historian Jon Parshall, co-author of Shattered Sword: The Untold Story of the Battle of Midway, graciously wrote the foreword for this edition. His work, along with other researchers and authors, has helped us greatly in understanding Midway and the other battles published here. —description from the publisher
Selon le catalogue, Rising Sun: The First Half of the Pacific War (Third Edition) se joue de 2 à 8 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
Le catalogue indique Rising Sun: The First Half of the Pacific War (Third Edition) à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Rising Sun: The First Half of the Pacific War (Third Edition) obtient une note de complexité de 3,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Rising Sun: The First Half of the Pacific War (Third Edition) appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et Nautical. Ses principales mécaniques sont Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Rising Sun: The First Half of the Pacific War (Third Edition) sont : Larry Bond, Ed Kettler et Chris Carlson. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Rising Sun: The First Half of the Pacific War (Third Edition) comme une extension de Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955 pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955 est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.