
- Rang BGG
- BGG #14 055
- Note BGG
- 7,5
Cold War Commander: Fast-Play Tabletop Wargame Rules for Combined-Arms Operations, 1946+
- 2 joueurs
- 150 min
- Complexité 3,2/5
- 2006

Aide aux règles de Road to Baghdad: Iraq 2003
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Road to Baghdad: Iraq 2003 est une extension de Force on Force: Modern Wargaming Rules sortie en 2011 pour 2 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Shawn Carpenter, Robby Carpenter, Leigh Neville, Jim Roots et Jim Wonacott et ses principales mécaniques sont Dice Rolling.
En anglais
From the back of the cover: Road to Baghdad gives Force on Force: Modern Wargaming Rules players all the information they need to re-fight the 2003 Allied Invasion of Iraq. From deadly little firefights between Iraqi Fedayeen and US Special Forces to armored strikes against Republican Guard positions across the Tigris River, Road to Baghdad offers a wealth of varied scenarios and mission objectives that will challenge the tactical abilities of new and experienced wargamers alike. With a wealth of new information to expand Force on Force: Modern Wargaming Rules, including detailed historical background and orders of battle for US, British, and Iraqi forces during the invasion, Road to baghdad allows players to really get to grips with the experience of war in the opening stages of Operation Iraqi Freedom.
Selon le catalogue, Road to Baghdad: Iraq 2003 se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Road to Baghdad: Iraq 2003 est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Road to Baghdad: Iraq 2003 à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Road to Baghdad: Iraq 2003 obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Road to Baghdad: Iraq 2003 appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et Modern Warfare. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Road to Baghdad: Iraq 2003 sont : Shawn Carpenter, Robby Carpenter, Leigh Neville, Jim Roots et Jim Wonacott. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Road to Baghdad: Iraq 2003 comme une extension de Force on Force: Modern Wargaming Rules. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Force on Force: Modern Wargaming Rules pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Force on Force: Modern Wargaming Rules est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.