
- Note BGG
- 7,5
Savage Worlds: Tour of Darkness
- Complexité 4,0/5
- 2004

2003
Aide aux règles de Savage Worlds
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Savage Worlds est un jeu de société sorti en 2003 pour 2 à 10 joueurs, avec des parties de 240 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Shane Lacy Hensley et ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Role Playing.
En anglais
From the publisher: Welcome to a revolution in gaming! Savage Worlds is a merger of the best ideas in roleplaying and miniature games! What's so revolutionary? We're glad you asked! It's Fast! Savage Worlds is the fastest and easiest fully-detailed roleplaying game you'll ever play! You can fight out massive battles quickly and easily with your heroes, allies and minions in one simple, fast-playing system! It's Furious! Characters gain awesome new abilities quickly, raising their attributes and skills and gaining powerful and exciting new Edges! It's Fun! Savage Worlds was designed to be a Game Master's dream! GMs can write adventures, create new villains and monsters, and run epic tales, all without lots of bookkeeping. And you won't need computer programs, three rule books, and a half-dozen setting books to do it. You'll find everything you need right here and in the Savage Setting of your choice! It's also a Miniatures Game! Savage Worlds works as a miniatures battle game as well as an RPG. That means you can fight out your heroes epic battles to save the world right on the table-top! Or you can play a competitive battle with troops of your own design! It's Complete! Savage Worlds was designed to be used with any genre from swashbuckling pirates to superheroes and sci-fi. Inside you'll find complete and simple rules for epic heroes, vehicles, chases, magic, superpowers, mass battles, skirmishes, and even guidelines for designing your own races and worlds! Expanded by: Savage Worlds: Tour of Darkness As an RPG: Savage Worlds primarily is a roleplaying game and also exists in the wiki as an RPG - see Savage Worlds
Selon le catalogue, Savage Worlds se joue de 2 à 10 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Savage Worlds est de 240 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Savage Worlds à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Savage Worlds obtient une note de complexité de 3,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Savage Worlds appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Role Playing. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Savage Worlds sont : Shane Lacy Hensley. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Savage Worlds comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.