
- Rang BGG
- BGG #21 430
- Note BGG
- 6,5
Mein erstes Mitmach-Spiel
- 2–3 joueurs
- 10 min
- Complexité 1,0/5
- 2006

1978
Aide aux règles de Save the Whales
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Save the Whales est un jeu de société sorti en 1978 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 75 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Ken Kolsbun et Jann Kolsbun et ses principales mécaniques sont Roll / Spin and Move et Cooperative Game.
En anglais
Save the Whales is a cooperative game for two to four players. The players are trying to save different species of whales from extinction. From the introduction: "Very few games are based on cooperation. However, in this game, all players work together, trying to save eight Whales. Your goal is to beat THE SYSTEM - the worldwide forces which are causing our great Whales to become endangered species and extinct. "The only way you can really 'win' this game is to save all eight Whales. However, this is a game of fun, so enjoy yourself while trying to do the very best you can. As you play, you'll discover various strategies you cause to SAVE THE WHALES. Naturally, the more you play, the better you'll become." (End quote.) The game comes with a board, pewter miniatures of eight different whales and a ship, 42 cards comprising two different "chance" decks, and two six-sided dice with the '1' replaced by a picture of a whaling ship. There are also various chits and a rulebook, which also contains a lot of information about whales, and how to find out more.
Selon le catalogue, Save the Whales se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Save the Whales est de 75 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Save the Whales à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Save the Whales obtient une note de complexité de 1,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Save the Whales appartient à ces catégories : Animals, Nautical et Educational. Ses principales mécaniques sont Roll / Spin and Move et Cooperative Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Save the Whales sont : Ken Kolsbun et Jann Kolsbun. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Save the Whales comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.