
- Rang BGG
- BGG #14 327
- Note BGG
- 7,4
Second World War at Sea: Arctic Convoy
- 2 joueurs
- 30–240 min
- Complexité 3,0/5
- 2008

Extension de Second World War at Sea: Coral Sea
2014
Aide aux règles de Second World War at Sea: FDR's Lost Ships of 1937
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Second World War at Sea: FDR's Lost Ships of 1937 est une extension de Second World War at Sea: Coral Sea sortie en 2014 pour 1 à 2 joueurs, avec des parties de 30 à 180 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Michael Bennighof et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Secret Unit Deployment et Hexagon Grid.
En anglais
From the Avalanche Press website: In 1937, President Franklin Roosevelt cut defense spending in response to the demands of Republicans and conservative Democrats for a balanced budget, even as unemployment continued to soar. Had he continued with his use of naval construction as a jobs program, the U.S. Navy would have had a number of additional heavy warships in 1941: two battleships, two carriers and their aircraft, and additional cruisers and destroyers. The Midsummer 2014 Golden Journal includes 25 new laser-cut, mounted, scorchless and sootless pieces for FDR's Lost Ships of 1937: 15 "long" ship pieces and 10 aircraft pieces. And we have some scenarios for them, too.
Selon le catalogue, Second World War at Sea: FDR's Lost Ships of 1937 se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Second World War at Sea: FDR's Lost Ships of 1937 est de 30 à 180 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Second World War at Sea: FDR's Lost Ships of 1937 à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Second World War at Sea: FDR's Lost Ships of 1937 appartient à ces catégories : Wargame, Nautical et World War II. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Secret Unit Deployment et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Second World War at Sea: FDR's Lost Ships of 1937 sont : Michael Bennighof. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Second World War at Sea: FDR's Lost Ships of 1937 comme une extension de Second World War at Sea: Coral Sea. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Second World War at Sea: Coral Sea pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Second World War at Sea: Coral Sea est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.