
- Rang BGG
- BGG #9 028
- Note BGG
- 7,2
Great War at Sea: Jutland
- 2 joueurs
- 30–120 min
- Complexité 3,1/5
- 2006

2008
Aide aux règles de Second World War at Sea: Imperial and Royal Navy
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Second World War at Sea: Imperial and Royal Navy est une extension de jeu de société sortie en 2008 pour 1 à 2 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Michael Bennighof et Doug McNair et ses principales mécaniques sont Secret Unit Deployment, Paper-and-Pencil et Hexagon Grid.
En anglais
From the original Avalanche Press website entry: When Austria-Hungary dissolved in November 1918, the remnants of her once-proud fleet scattered among the victorious Allies, with most of the warships cut up for scrap within a few years. Had the empire somehow survived the Great War, through diplomatic or military means, she would have entered the crisis of 1939 as a considerable force at sea. Imperial and Royal Navy is a Second World War at Sea supplement exploring the possibilities of this alternate history. It has everything you expect in a naval game supplement: scenarios, ship data sheets, and playing pieces. The supplement includes ten scenarios, or separate game situations, based on battles that might have been waged by this unlikely fleet. This module is not playable by itself, but requires ownership of Bomb Alley to enjoy most of the scenarios, and Eastern Fleet, Arctic Convoy and Bismarck to play all of them. Imperial and Royal Navy was originally sold exclusively via PDF download. In 2011 a printed edition with die-cut counters was published. The supplement will be re-implemented in 2014 as SWWAS: The Habsburg Fleet, adding more ships and a set of scenarios aligned with the Second Great War at Sea story arc.
Selon le catalogue, Second World War at Sea: Imperial and Royal Navy se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Second World War at Sea: Imperial and Royal Navy est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Second World War at Sea: Imperial and Royal Navy à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Second World War at Sea: Imperial and Royal Navy obtient une note de complexité de 3,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Second World War at Sea: Imperial and Royal Navy appartient à ces catégories : Wargame, Nautical et World War II. Ses principales mécaniques sont Secret Unit Deployment, Paper-and-Pencil et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Second World War at Sea: Imperial and Royal Navy sont : Michael Bennighof et Doug McNair. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Second World War at Sea: Imperial and Royal Navy comme une extension. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios à un jeu de base existant et ne se jouent généralement pas seules. Vérifiez sur la boîte ou dans la description de l’éditeur quel jeu de base est requis, et assurez-vous que votre édition de ce jeu est compatible avec cette extension.