
- Rang BGG
- BGG #7 482
- Note BGG
- 7,0
Eastern Front: A Panzer Grenadier Game
- 2 joueurs
- 120 min
- Complexité 2,8/5
- 2005

Aide aux règles de Second World War at Sea: Plan Z
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Second World War at Sea: Plan Z est une extension de Second World War at Sea: Arctic Convoy sortie en 2016 pour 1 à 2 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Michael Bennighof et James Stear et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Secret Unit Deployment.
En anglais
From the Avalanche Press website: During the late 1930’s, the German Kriegsmarine came up with a plan for a powerful new fleet, built around several aircraft carriers and a half-dozen huge battleships, with flotillas of supporting cruisers and destroyers. Admiral Erich Raeder called this ambitious program Plan Z, and looked to complete it sometime in 1948. When war actually broke out in 1939, none of these ships had been completed or even started. Plan Z is a massive expansion set for Second World War at Sea, kicking off a new alternative history setting we’re calling The Long War. It features the ships and planes of Plan Z, pitting them against the Royal Navy and the additional ships and planes of its own building plans. There are 510 brand-new die-cut (and silky-smooth) pieces. The huge H-class battleships are here, M-class cruisers, P-class battle cruisers and much more. There are also over thirty new scenarios based on the battles that might have been waged in the North Atlantic in this alternate world. This module is not playable by itself, but requires ownership of Bismarck, Arctic Convoy and Sea of Iron to enjoy all of the scenarios.
Selon le catalogue, Second World War at Sea: Plan Z se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Second World War at Sea: Plan Z est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Second World War at Sea: Plan Z à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Second World War at Sea: Plan Z obtient une note de complexité de 3,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Second World War at Sea: Plan Z appartient à ces catégories : Wargame, Nautical et World War II. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Secret Unit Deployment. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Second World War at Sea: Plan Z sont : Michael Bennighof et James Stear. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Second World War at Sea: Plan Z comme une extension de Second World War at Sea: Arctic Convoy. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Second World War at Sea: Arctic Convoy pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Second World War at Sea: Arctic Convoy est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.