
- Rang BGG
- BGG #13 954
- Note BGG
- 8,3
Burnside Takes Command
- 2 joueurs
- 120 min
- Complexité 3,2/5
- 2003

Aide aux règles de SEEKRIEG 5: Ship Logs – Japan 1880-1945
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
SEEKRIEG 5: Ship Logs – Japan 1880-1945 est une extension de SEEKRIEG 5 sortie en 2009 pour 2 à 10 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Richard Sartore et Jack L. Joyner et ses principales mécaniques sont Simulation.
En anglais
This collection of the SEEKRIEG ship logs, originally released on CD in 2004, represents the majority of the vessels comprising the navies of Japan during the years 1880 to 1945. Any corrections made to the original release are included in this set of files (including all corrections released in the 2/18/2009 CD version and subsequent corrections through 2019). A total of 1,113 ship logs are included and, wherever possible, planned warships, conversions and never completed vessels are also included and based on available information. In most instances, one or more logs are provided for individual ships within a particular class. Major refits or other modifications significantly affecting the fighting capability of a ship are reflected in the multiple logs available for some ships, however, details regarding individual modifications to some of the smaller vessels (torpedo boats, submarines, gunboats and MTBs) are not generally available so a single ship log is provided to serve for the entire class. —description from the publisher
Selon le catalogue, SEEKRIEG 5: Ship Logs – Japan 1880-1945 se joue de 2 à 10 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour SEEKRIEG 5: Ship Logs – Japan 1880-1945 est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique SEEKRIEG 5: Ship Logs – Japan 1880-1945 à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
SEEKRIEG 5: Ship Logs – Japan 1880-1945 appartient à ces catégories : Wargame et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour SEEKRIEG 5: Ship Logs – Japan 1880-1945 sont : Richard Sartore et Jack L. Joyner. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente SEEKRIEG 5: Ship Logs – Japan 1880-1945 comme une extension de SEEKRIEG 5. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc SEEKRIEG 5 pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de SEEKRIEG 5 est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.