
- Rang BGG
- BGG #6 586
- Note BGG
- 7,1
Assembly
- 1–4 joueurs
- 10–20 min
- Complexité 1,2/5
- 2016

2020
Aide aux règles de Sensor Ghosts
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Sensor Ghosts est un jeu de société sorti en 2020 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 20 à 30 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Janice Turner et Stu Turner et ses principales mécaniques sont Hand Management, Push Your Luck et Memory.
En anglais
Sensor Ghosts is a cooperative moving maze and hidden information puzzle for 1-4 players. Sensor Ghosts is set immediately after Assembly, however it's a completely new game and doesn't require any prior knowledge of Assembly. Story: You have escaped both the virus ridden space station and the clutches of the station’s computer. You must now make your way back to Earth in the midst of a large meteor storm but something seems to be messing with your sensors and not everything is as it seems. Did you build the ship incorrectly or has the computer somehow got on board and is now trying to thwart your escape? And can you collect a sample en-route to assist with the creation of the vaccine? Navigating through the ongoing meteor storm requires planning, strategic thinking and perhaps even a bit of risk taking, however not everything is as it seems. Working alone or with your fellow escapee, you must use your fuel wisely else you will become stranded in the Earth’s upper atmosphere, or worst, blown up by a meteor impact. —description from the publisher
Selon le catalogue, Sensor Ghosts se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Sensor Ghosts est de 20 à 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Sensor Ghosts à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Sensor Ghosts obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Sensor Ghosts appartient à ces catégories : Card Game, Abstract Strategy et Puzzle. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Push Your Luck et Memory. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Sensor Ghosts sont : Janice Turner et Stu Turner. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Sensor Ghosts comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.