
Aide aux règles de Shipwreck: Corporate Rosario – Number 04: Breaking the Pincer
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
- 2 joueurs
- 60 min
- 10+

Assistant de règles pour Shipwreck: Corporate Rosario – Number 04: Breaking the Pincer
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Shipwreck: Corporate Rosario – Number 04: Breaking the Pincer est une extension de Shipwreck sortie en 2018 pour 2 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Martin Bourne et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Simultaneous Action Selection et Simulation.
À propos du jeu
En anglais
Corporate Rosario 04 - breaking the pincer is the fourth in a series of ready to play scenarios based on the Falklands War of 1982. A British submarine hunts a small Argentine squadron. A scenario based on the sinking of the old Argentine cruiser General Belgrano. Designed for use with Shipwreck, Vandering Publications d10 based wargames rules system for naval warfare in the age of the guided missile. With a little modification could be used for other rules systems too. Includes: A description of the action and results. Ship detail sheets for all units involved, starting map, starting positions and victory conditions. —description from the publisher
Auteurs
Éditeurs
- Vandering Publications
Questions et réponses
Selon le catalogue, Shipwreck: Corporate Rosario – Number 04: Breaking the Pincer se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Shipwreck: Corporate Rosario – Number 04: Breaking the Pincer est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Shipwreck: Corporate Rosario – Number 04: Breaking the Pincer à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Shipwreck: Corporate Rosario – Number 04: Breaking the Pincer appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et Nautical. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Simultaneous Action Selection et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Shipwreck: Corporate Rosario – Number 04: Breaking the Pincer sont : Martin Bourne. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Shipwreck: Corporate Rosario – Number 04: Breaking the Pincer comme une extension de Shipwreck. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Shipwreck pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Shipwreck est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.