
- Rang BGG
- BGG #26 703
- Note BGG
- 5,4
Simon Swipe
- 1–6 joueurs
- Complexité 1,3/5
- 2014

Aide aux règles de Simon Flash
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Simon Flash est un jeu de société sorti en 2011 à partir de 8 ans. Ses principales mécaniques sont Memory et Pattern Recognition.
En anglais
From the publishers website: It’s four SIMON games in one! The WONDER-LINK technology lets the cubes know where you shuffle them, when you win and what you scored. The yellow game is SIMON Lights Off: Can you quickly line up the cubes in just the right order to turn off all the lights? The red game is SIMON Shuffle: When the cube colors scramble, can you line them up in their original order? The blue game is SIMON Secret Color: There’s only one order that will show the same color on all four cubes. How fast can you unlock the code? The green game is SIMON Classic: Stop shuffling. Start pressing! Can you remember and repeat a longer and longer sequence of colors? Challenge your friends or tune up your skills on your own! Includes 4 electronic cubes, game case, rules and quick-play card. Includes 8 “AAA” batteries. For 1 or more players. Ages 8 and up.
Le catalogue indique Simon Flash à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Simon Flash obtient une note de complexité de 1,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Simon Flash appartient à ces catégories : Memory, Electronic et Real-time. Ses principales mécaniques sont Memory et Pattern Recognition. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Simon Flash comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.