SkirmishCampaigns: Red Guards at Kursk
Note BGG
7,5

SkirmishCampaigns: Red Guards at Kursk

2003

Aide aux règles de SkirmishCampaigns: Red Guards at Kursk

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–6 joueurs
  • 12+

Assistant de règles pour SkirmishCampaigns: Red Guards at Kursk

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

SkirmishCampaigns: Red Guards at Kursk est une extension de jeu de société sortie en 2003 pour 2 à 6 joueurs et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Scott Fisher et Nathan Forney et ses principales mécaniques sont Simulation et Scenario / Mission / Campaign Game.

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À propos du jeu

En anglais

SkirmishCampaigns:Russia 43- Red Guards at Kurskis a complete book for recreating skirmish-level battles and campaigns centered on the Soviet 11th Guards Army and its thrust on the northern flank of the Kursk salient in July 1943. This is the second in a set of two books (the first is Gross Deutschland at Kursk) focused on the titanic struggle around Kursk. Maximum Replayability: the SkirmishCampaigns system features a realistic variable order of battle for each scenario, guaranteeing countless unique scenario and campaign replays. Generic Order of Battle: this book also includes a unique generic order of battle listing that can be translated to almost any skirmish rule system. Historical Research: this book includes several introduction sections that contain background information on the German offensive at Kursk in 1943. Includes: 10 Scenarios, 3 Campaigns Compatible with these and other Skirmish Rules: Battleground, Beer and Pretzels Skirmish (BAPS), ARC of FIRE, Face of Battle, Men of Frost, Overlord, Battalions in Crisis, Battlefront WWII, Cross of Iron, And in the Beginning, Skirmish '90, and more. —description from the publisher

Questions et réponses

Selon le catalogue, SkirmishCampaigns: Red Guards at Kursk se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.