
- Rang BGG
- BGG #2 056
- Note BGG
- 8,1
Aristeia!
- 2 joueurs
- 60–90 min
- Complexité 3,0/5
- 2017

Aide aux règles de Slaughterball: Team Gruesomes Arena – The Lab
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Slaughterball: Team Gruesomes Arena – The Lab est une extension de Slaughterball sortie en 2015 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Erik Kjerland et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Grid Movement.
En anglais
The Lab Arena is in a gothic slaughterdome that broods within the Wallachian Metroplex. Massive generators shoot bolts of electricity above the city as well as through the pits! These random bolts can stun even mighty butchers. The Lab is an arena board for Slaughterball. Special rules: All coaches gain the following ability while playing a game in the Lab: Shock attack: At any time except during an action, any coach can sacrifice an Interrupt card to call down a bolt of electricity on an athlete in an electricity space (indicated by a faint electricity symbol). The wildly arcing electricity in the pit will likely result in many more knockdowns. This will give the slower Gruesomes more chances to chop and foul. Teams in general will have fewer options because more of their players will be knocked down. With few “safe” spaces on the board, teams will clump up, giving the Gruesomes an easier time wading into groups of opponents.
Selon le catalogue, Slaughterball: Team Gruesomes Arena – The Lab se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Slaughterball: Team Gruesomes Arena – The Lab est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Slaughterball: Team Gruesomes Arena – The Lab à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Slaughterball: Team Gruesomes Arena – The Lab appartient à ces catégories : Miniatures, Science Fiction et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Grid Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Slaughterball: Team Gruesomes Arena – The Lab sont : Erik Kjerland. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Slaughterball: Team Gruesomes Arena – The Lab comme une extension de Slaughterball. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Slaughterball pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Slaughterball est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.