
- Rang BGG
- BGG #8 150
- Note BGG
- 6,3
Firepower
- 1–6 joueurs
- 60 min
- Complexité 3,6/5
- 1984

Extension de 88: A Tactical Game of Armored Combat on the North African Front, 1940-1942
1981
Aide aux règles de Solitaire Scenarios for Use with Panzer, Armor, and 88
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Solitaire Scenarios for Use with Panzer, Armor, and 88 est une extension de 88: A Tactical Game of Armored Combat on the North African Front, 1940-1942 sortie en 1981 pour 1 joueur et avec des parties de 120 minutes. Il a été conçu par S. Craig Taylor et ses principales mécaniques sont Simulation, Solo / Solitaire Game et Scenario / Mission / Campaign Game.
En anglais
(BGG user description:) This pack contains six solitaire scenarios for the Yaquinto tactical games Panzer: A Tactical Game of Armored Combat on the Eastern Front, 1941-1945, Armor: A Tactical Game of Armored Combat in Western Europe, 1944-1945, and 88: A Tactical Game of Armored Combat on the North African Front, 1940-1942. There are two scenarios for each base game: Escape from the Korsun-Sevchenovsky Salient, Eastern Front, 29 January 1944 (player plays the Germans) The Battle for Djebel Bou Aoukaz, Tunisia, 27-30 April 1943 (player plays the British) The 82nd Airborne at St. Mere Eglise, Western Front, 6 June 1944 (player plays the Americans) The Defense of Orsha, Eastern Front, 29 October 1943 (player plays the Russians) The Taking of Longstrop Hill, Tunisia, 26 April 1943. (player plays the British) The Attack Near Saarbruken, Western Front, 19 March 1945 (player plays the American) Some scenarios include alternate orders of battle allowing the players to play the other side.
Selon le catalogue, Solitaire Scenarios for Use with Panzer, Armor, and 88 se joue à 1 personne. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Solitaire Scenarios for Use with Panzer, Armor, and 88 est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Solitaire Scenarios for Use with Panzer, Armor, and 88 obtient une note de complexité de 3,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Solitaire Scenarios for Use with Panzer, Armor, and 88 appartient à ces catégories : Wargame, World War II et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Simulation, Solo / Solitaire Game et Scenario / Mission / Campaign Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Solitaire Scenarios for Use with Panzer, Armor, and 88 sont : S. Craig Taylor. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Solitaire Scenarios for Use with Panzer, Armor, and 88 comme une extension de 88: A Tactical Game of Armored Combat on the North African Front, 1940-1942. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc 88: A Tactical Game of Armored Combat on the North African Front, 1940-1942 pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de 88: A Tactical Game of Armored Combat on the North African Front, 1940-1942 est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.