
- Rang BGG
- BGG #598
- Note BGG
- 7,7
Thunderstone Quest
- 2–4 joueurs
- 60–90 min
- Complexité 2,9/5
- 2018

Aide aux règles de Speechless
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Speechless est un jeu de société sorti en 2016 pour 3 à 8 joueurs, avec des parties de 45 à 90 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Mike Elliott et ses principales mécaniques sont Acting.
En anglais
Speechless is an exciting party game for 3 to 8 players. Players frantically act out words – but they can’t say a word! See how many you can get right in 90 seconds! Players in Speechless take turns being the “presenter”. The Presenter has 90 seconds to act out 6 words, trying to get the other players to correctly guess what word they are presenting. While the presenter is acting out the words, the other players are watching and trying to guess what word is being acted out. If they think they know the word, they write it down on their marker board with their dry erase marker. Both presenter and the other players are not allowed to talk during the acting! After the presenter’s time is up, he or she will reveal the words to the players, one at a time, asking the players what their guesses were for each word. The other players, one at a time going clockwise around the table, reveal their guesses. After all guesses have been revealed for that word, the presenter then reveals the actual word. Players score 2 points for guessing the correct word. However… If a player did not guess the correct word, but at least one other player made the same incorrect guess, all players with the same guess score 1 point!
Selon le catalogue, Speechless se joue de 3 à 8 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Speechless est de 45 à 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Speechless à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Speechless obtient une note de complexité de 1,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Speechless appartient à ces catégories : Party Game. Ses principales mécaniques sont Acting. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Speechless sont : Mike Elliott. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Speechless comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.