
- Note BGG
- 7,0
Proletarians, To Horse!
- 2–8 joueurs
- 120 min
- 1998

1997
Aide aux règles de Square Bashing 1914-1918
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Square Bashing 1914-1918 est un jeu de société sorti en 1997 pour 2 à 8 joueurs et avec des parties de 120 minutes. Il a été conçu par The RFCM Team et ses principales mécaniques sont Grid Movement.
En anglais
Square Bashing 1914-1918 is a very different concept from most miniatures rules, which makes it almost a hybrid between miniatures and boardgames. The playing surface (usually 6'x4') is subdivided into 12" squares. Each square is designated as open (minimal movement impediment) or closed (serious impediment). Players build up their forces in a square and assault adjacent squares in an attempt to capture them Because figures simply occupy a square, there is no need for strict basing sizes. In fact, unlike most miniatures games, there is no adverse effect for having a variety of basing sizes. Note: modifications for Russian Civil War and East Africa battles are also included. Scale: Infantry battalions: 4 bases Artillery battery: 1-2 bases Cavalry regiment: 4 bases Armored car squadron: 2 models Tank units: 1 model Machine gun company: 1 base Lorry transport unit: 2 models Brigade/Division HQ: 1 base Squares can hold up to 12 infantry/cavalry units, artillery bases, or tank bases. Expanded by: Proletarians, To Horse!
Selon le catalogue, Square Bashing 1914-1918 se joue de 2 à 8 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Square Bashing 1914-1918 est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Square Bashing 1914-1918 obtient une note de complexité de 1,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Square Bashing 1914-1918 appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et Civil War. Ses principales mécaniques sont Grid Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Square Bashing 1914-1918 sont : The RFCM Team. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Square Bashing 1914-1918 comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.