
- Rang BGG
- BGG #919
- Note BGG
- 8,3
Empire of the Sun: The Pacific War 1941-1945
- 1–2 joueurs
- 360 min
- Complexité 4,4/5
- 2005

Extension de Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955
1997
Aide aux règles de Supermarina II: The Second Part of the Mediterranean War – Volume IV in Larry Bond's Command at Sea Series
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Supermarina II: The Second Part of the Mediterranean War – Volume IV in Larry Bond's Command at Sea Series est une extension de Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955 sortie en 1997 pour 2 à 12 joueurs, avec des parties de 150 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par John D. Gresham et Michael Markowitz et ses principales mécaniques sont Hexagon Grid et Simulation.
En anglais
Part II of the Mediterranean Naval War; July, 1941 to August, 1942. While Rommel's Afrika Korps was capturing the attention of the world, its fate was being decided in the Mediterranean sea. No matter how brilliantly the Field Marshal and his troops performed, the struggle could not be won without the supplies and equipment necessary to fight. Supermarina II, Volume 4 in Larry Bond's Game: Command at Sea portrays the apex of the struggle for naval supremacy in the Mediterranean, the vital supply link for both the Axis and Allied sides in North Africa. Containing two dozen new scenarios, Supermarina II shows the full range of operations that were the naval war in the Mediterranean Sea. Covering the period from July of 1941 to August of 1942, Supermarina II details everything - from U-boat attacks on battleships and aircraft carriers, to all out big-gun fleet engagements between battleships and cruisers. There are several scenarios that are highly suitable for solitaire play, a campaign scenarios depicting the many vicious Malta convoy battles, including Operations Harpoon, Pedestal, Vigorous and Halberd. Also the classic surface engagements of First and Second Sirte, as well as the battles of the Malta striking forces. You must own Supermarina I to play this module.
Selon le catalogue, Supermarina II: The Second Part of the Mediterranean War – Volume IV in Larry Bond's Command at Sea Series se joue de 2 à 12 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Supermarina II: The Second Part of the Mediterranean War – Volume IV in Larry Bond's Command at Sea Series est de 150 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Supermarina II: The Second Part of the Mediterranean War – Volume IV in Larry Bond's Command at Sea Series à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Supermarina II: The Second Part of the Mediterranean War – Volume IV in Larry Bond's Command at Sea Series obtient une note de complexité de 3,8 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu exigeant. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Supermarina II: The Second Part of the Mediterranean War – Volume IV in Larry Bond's Command at Sea Series appartient à ces catégories : Wargame, Nautical et World War II. Ses principales mécaniques sont Hexagon Grid et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Supermarina II: The Second Part of the Mediterranean War – Volume IV in Larry Bond's Command at Sea Series sont : John D. Gresham et Michael Markowitz. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Supermarina II: The Second Part of the Mediterranean War – Volume IV in Larry Bond's Command at Sea Series comme une extension de Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955 pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955 est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.