
- Rang BGG
- BGG #15 098
- Note BGG
- 6,6
Strategy I: Strategic Warfare 350BC to 1984
- 2–8 joueurs
- 360 min
- Complexité 3,1/5
- 1971

1972
Aide aux règles de The American Revolution 1775-1783
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
The American Revolution 1775-1783 est un jeu de société sorti en 1972 pour 2 joueurs, avec des parties de 180 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Jim Dunnigan et ses principales mécaniques sont Area Movement, Dice Rolling et Simulation.
En anglais
SPI area-movement simulation of The American Revolution 1775-1783. 9-page rules folder, 255 counters, unmounted 17" x 22" paper map. Regions on the map consist of multiple movement areas, with terrain-dependent movement cost to enter an area. Counters are multiples of strength points, each strength point being equal to 500 men. No combat distinction between infantry and cavalry or between militia and regulars. Colonial militia appears at full force in a region whenever a British force enters it but can never leave the region. Tory militia appears once per region the first time British regulars enter, and they can be converted to regulars and leave the region, but will never reappear in that region once they've left. The British player wins by controlling regions whose victory point total exceeds the scenario requirement. Colonials win by winning three major battles, by winning two major battles while limiting the British player to less than half of the scenario victory point total, or by lasting to the end of 1783 without the British player winning. Multiple "what-if" situations are provided, with each one adjusting the British victory point level required to win. Many of these can be used in combination, resulting in moderate replay value.
Selon le catalogue, The American Revolution 1775-1783 se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour The American Revolution 1775-1783 est de 180 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique The American Revolution 1775-1783 à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
The American Revolution 1775-1783 obtient une note de complexité de 2,2 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
The American Revolution 1775-1783 appartient à ces catégories : Wargame, Age of Reason et American Revolutionary War. Ses principales mécaniques sont Area Movement, Dice Rolling et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour The American Revolution 1775-1783 sont : Jim Dunnigan. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente The American Revolution 1775-1783 comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.