
- Rang BGG
- BGG #2 670
- Note BGG
- 7,0
Rise and Decline of the Third Reich
- 2–6 joueurs
- 240–720 min
- Complexité 4,3/5
- 1974

Aide aux règles de The Battle for Cyprus: 1941
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
The Battle for Cyprus: 1941 est une extension de Air Assault on Crete / Invasion of Malta: 1942 sortie en 1981 pour 2 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Vance von Borries et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Variable Set-up et Grid Movement.
En anglais
"The Battle for Cyprus - 1941" is an expansion for Air Assault on Crete and depicts the proposed plan for a German airborne assault on the island of Cyprus in mid-1941. This wargame uses the rules from Air Assault on Crete with variations and expansions. This expansion was original published in Avalon Hill The GENERAL Vol.18,No.3magazine. The map was included as an insert to the magazine and mounted counters were available via mail order from Avalon Hill.
Selon le catalogue, The Battle for Cyprus: 1941 se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour The Battle for Cyprus: 1941 est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique The Battle for Cyprus: 1941 à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
The Battle for Cyprus: 1941 obtient une note de complexité de 3,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
The Battle for Cyprus: 1941 appartient à ces catégories : Wargame, World War II et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Variable Set-up et Grid Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour The Battle for Cyprus: 1941 sont : Vance von Borries. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente The Battle for Cyprus: 1941 comme une extension de Air Assault on Crete / Invasion of Malta: 1942. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Air Assault on Crete / Invasion of Malta: 1942 pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Air Assault on Crete / Invasion of Malta: 1942 est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.