
- Rang BGG
- BGG #8 831
- Note BGG
- 8,8
1985: Under an Iron Sky
- 2–6 joueurs
- 120–8640 min
- Complexité 4,2/5
- 2018

2024
Aide aux règles de The Fate of All
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Pour 2 joueurs
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
The Fate of All est un jeu de société sorti en 2024 pour 2 joueurs, avec des parties de 240 à 1200 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Fabrizio Vianello et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Secret Unit Deployment et Hexagon Grid.
En anglais
Loosely inspired on SPI’s “The Conquerors”, The Fate of All is an operational / tactical simulation covering the first four years of the campaign led by Alexander the Great against the Achaemenid Empire ruled by Darius III, and other related conflicts. The final goal is to give a realistic representation of ancient warfare, without strange salads of godly interventions, auguries and Homeric duels. In the end, players will find that the problems faced were similar to those encountered during the Napoleonic era or the American Civil War. Counters are 5/8″, each one representing a formation, from a Macedonian Phalanx Taxis (approx. 1500 soldiers) to a Cavalry Ile (200 – 300 mounted soldiers). Commanders and naval forces are also represented and will be key elements for the final victory. Rules are centred on the problems of army organisation, supply and morale: Commanders are essentials, armies must be organised in a balanced way or they will move slowly, cavalry must be used for foraging, raid and reconnaissance, morale must be kept under control using sound military achievements or donations. Political aspects are also a key element: Actions like Plundering and Sacking will have a negative impact on the local support by the ruling class and population, and both sides will have to use money or threats to gain it back. Last but not least, treason, revolts and dubious allies will be a problem too. The four maps cover Greece, part of the Balkans, Anatolia, Egypt and the Middle East up to Babylon. The scale is 30 km per hex with monthly turns. The maps are designed using the latest archaeological studies and findings, but despite centuries of research several things are still only vaguely known: Some examples are the extension and path of the Persian Royal Roads, the location of several important cities and the exact route of Alexander’s Army. In these cases, the “most accepted theory” rule has been used. Battles can be fought using Strategic Combat, still realistic but quicker, or to their full extent using the Tactical Rules and Map – probably the best choice for a decisive battle. All the classical sources and several modern military-focused studies have been used during development. In particular, The Anabasis of Alexander by Arrian was chosen as the main and most reliable classical source for two reasons: Arrian based most of his writing on the now lost Ptolemy’s account of the campaign, and he was himself a military commander, thus having a better understanding of the problems and key facts of a military campaign. Game Highlights 30 km per hex, one month per turn Units representing various formations, from Phalanx to Chariots Order of battle and commanders based on primary sources and the most recent historical research Realistic supply problems with realistic and possibly violent solutions Cavalry Reconnaissance, Foraging and Raiding Reaction Movement, not so easy retreats and catastrophic routs Attrition and Army Morale, your first problems in the morning Naval Warfare Satrapies, Taxation and Bribes Revolts, Treachery and worse Five different scenarios: The Anger of Achilles - The four decisive years of Alexander’s campaign, 334 BCE Ten Thousand, Again - Parmenion’s preparatory expedition in Anatolia, 336 BCE Arise, Hellas! - The Greek revolt following Alexander’s death, 323 BCE It All Comes to This - The final clash between Alexander and Darius, 331 BCE The Shattered Bonds - The first Diadochi war, 320 BCE Winner of the 2024 Charles Roberts Award in the Ancient category. —description from the publisher
Selon le catalogue, The Fate of All se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour The Fate of All est de 240 à 1200 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique The Fate of All à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
The Fate of All obtient une note de complexité de 3,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
The Fate of All appartient à ces catégories : Wargame, Nautical et Ancient. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Secret Unit Deployment et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour The Fate of All sont : Fabrizio Vianello. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente The Fate of All comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.