
- Rang BGG
- BGG #6 039
- Note BGG
- 6,1
Can't Stop Express
- 1–4 joueurs
- 30 min
- Complexité 1,3/5
- 1989

1974
Aide aux règles de The Great Races
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
The Great Races est un jeu de société sorti en 1974 pour 2 à 4 joueurs et avec des parties de 30 minutes. Il a été conçu par Sid Sackson et ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Paper-and-Pencil.
En anglais
A simple dice game using a dedicated scoring sheet. Players in turn roll four dice and gather them into pairs. Each line of the scoresheet represents a separate race to accumulate multiple rolls for each value between 2 and 12. Mark the scoresheet to record completion of one race segment for each of the two totals rolled. First to complete all race segments for a particular value wins that individual race. Game ends when all races have a winner. Published as a paper-and-pencil game in the box (6 games included, The 6 Pack of Paper & Pencil Games (1974), and elsewhere. By similarities in both the basic gameplay and the scoring track it seems a predecesor to another Sackson game, Can't Stop, yet here there are different movement rules and winning condtion. Comparing key elements (with Can't Stop in parenthesis): only one roll per turn (push-your-luck element of multiple rolls) point values assigned individually for each race, with full value given to race winner and reduced value to second place finisher (no scoring) win game with highest tally after all races completed (win game by completing any three)
Selon le catalogue, The Great Races se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour The Great Races est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
The Great Races obtient une note de complexité de 1,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
The Great Races appartient à ces catégories : Dice et Racing. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Paper-and-Pencil. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour The Great Races sont : Sid Sackson. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente The Great Races comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.