The Institute for Magical Arts
Rang BGG
BGG #7 278
Note BGG
6,8

The Institute for Magical Arts

2015

Aide aux règles de The Institute for Magical Arts

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2 joueurs
  • 30 min
  • 8+
  • Complexité 1,8/5

Pour 2 joueurs

Assistant de règles pour The Institute for Magical Arts

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

The Institute for Magical Arts est un jeu de société sorti en 2015 pour 2 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Steve Finn et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Area Majority / Influence.

Extensions

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À propos du jeu

En anglais

The Institute for Magical Arts is in a state of discord due to the mysterious disappearance of its principal magician and headmaster, Dr. Finneas. Two senior wizards are now contending to fill his shoes and bring a state of harmony back to the Institute. However, the wizards have contrasting ideas about the Institute's direction. To gain the title of headmaster, the wizards must gain the trust of their colleagues and gather as much magical powers through the tools of their trade as possible. The Institute for Magical Arts is a two-player dice and area control game in which players use dice rolls to place "power stones" onto different cards in an attempt to win those cards. Once won, cards offer either special powers or victory points or both.

Questions et réponses

Selon le catalogue, The Institute for Magical Arts se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.