
- Rang BGG
- BGG #10 936
- Note BGG
- 7,5
Fear God & Dread Nought
- 2–3 joueurs
- 360 min
- Complexité 4,3/5
- 2001

1998
Aide aux règles de The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #15
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #15 est une extension de jeu de société sortie en 1998 pour 2 à 8 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Larry Bond, Chris Carlson, Mal Wright et Michael Harris et ses principales mécaniques sont Dice Rolling.
En anglais
The Naval SITREP is published twice a year by the Admiralty Trilogy Group. It supports the Admiralty Trilogy game system with scenarios, articles on history and technology, and rules expansions & corrections. The Naval SITREP Issue #15 was published in October of 1998. Table of contents: CaS Scenario: The Battle of Pala Passage After-Action Report Minefields in Pala Passage Ships for Pala Passage The Russian Navy in Crisis The UK Defence Reorganization Correction: Gunboat Diplomacy scenario Harpoon Scenario: The ‘Spatlys’ German Aircraft Carriers and Their Aircraft in WW II Japanese Minesweepers in WW II Japanese Merchant Ships U.S. Navy Chief’s Reading List USAF Wing Reorganization Russian Nuclear Weapon Errata for White Ensign Harpoon4 Rules Clarification: Three-Second Rule Harpoon4 Rules Clarification: Dive Speed Book Review: Sailing New Seas, by Admiral J. Paul Reason Form 10: Japanese Yamato-class BB Form 10: U.S. Brooklyn-class CL Form 20: U.S. PBJ Mitchell Form 20: German Fi 167 Form 10: U.S. San Antonio-class LPD Form 10: PRC Harbin [Luhu] DD Form 20: U.S. SH-60R Seahawk Form 20: Russian MiG-29SMT
Selon le catalogue, The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #15 se joue de 2 à 8 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #15 est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #15 à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #15 appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et Nautical. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #15 sont : Larry Bond, Chris Carlson, Mal Wright et Michael Harris. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #15 comme une extension. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios à un jeu de base existant et ne se jouent généralement pas seules. Vérifiez sur la boîte ou dans la description de l’éditeur quel jeu de base est requis, et assurez-vous que votre édition de ce jeu est compatible avec cette extension.