The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #24
Note BGG
8,0

The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #24

2003

Aide aux règles de The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #24

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–8 joueurs
  • 60 min
  • 12+

Assistant de règles pour The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #24

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #24 est une extension de jeu de société sortie en 2003 pour 2 à 8 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Dave Arneson, Larry Bond, Stuart Machin, Peter Grining et Christoph Kluxen et ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Simulation.

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À propos du jeu

En anglais

The Naval SITREP is published twice a year by the Admiralty Trilogy Group. It supports the Admiralty Trilogy game system with scenarios, articles on history and technology, and rules expansions & corrections. The Naval SITREP Issue #24 was published in April of 2003. Table of contents: CaS Scenario: Operation Tembu New Faces in the Russian Fleet The UCAV Arrives Chinese Flank Attack You Are What You Fight Unconventional Mine Warfare Russian Cruise Missile and Bomber Upgrades Storm Shadow Deploys Alternate Capital Ship Designs of the Imperial German Navy Using Tomahawk in Harpoon New Chinese Ships and Weapons New Harpoon MAD Detection Rules Submarine Flooding Rules New Harpoon EO Rules Harpoon Land Attack Missile Rules Smarter (and Simpler) Radar in H4 Book Review: Soviet Long Range and Naval Aviation Missiles Book Review: Seapower and Space Book Review: Ordeal by Exocet Book Review: Russian Air Power

Questions et réponses

Selon le catalogue, The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #24 se joue de 2 à 8 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.