
- Rang BGG
- BGG #10 936
- Note BGG
- 7,5
Fear God & Dread Nought
- 2–3 joueurs
- 360 min
- Complexité 4,3/5
- 2001

2008
Aide aux règles de The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #34
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #34 est une extension de jeu de société sortie en 2008 pour 2 à 8 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Larry Bond, Jay Wissmann et Michael Harris et ses principales mécaniques sont Dice Rolling.
En anglais
The Naval SITREP is published twice a year by the Admiralty Trilogy Group. It supports the Admiralty Trilogy game system with scenarios, articles on history and technology, and rules expansions & corrections. The Naval SITREP Issue #34 was published in April of 2008. Table of contents: Old Enemies Found (Sydney and Kormoran) Baltic Intrigue scenario referee’s note (Issue 33, Oct 2007) Harpoon Scenario: Dance of the Vampires Soviet Forces NATO Forces The Soviet Ocean Reconnaissance System Running a Large Game Discussion Points Hypothetical Long-Range Escorts FG&DN Scenario: Bight Me New Air Force Tanker (KC-45) New South Korean Sub Class (FRG Type 214) US Money, Uzbek Ships (Project 58150 Gyurza) Persian Gulf Images (Tom Epps photos) CaS Scenario: It was a Dark and Stormy Night ... in the English Channel Just in Case (Anex A & B stats for Colombia, Ecuador, and Venezuela) David K. Brown 1928 - 2008 Harpoon4 Rule Change: Low Altitude Flight (for terrain-avoidance radars) A New Idea for Fire Allocation Markers Logical Consequence - New Helicopter Maneuver Ratings Book Review: Atlantic Escorts
Selon le catalogue, The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #34 se joue de 2 à 8 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #34 est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #34 à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #34 appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et Nautical. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #34 sont : Larry Bond, Jay Wissmann et Michael Harris. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #34 comme une extension. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios à un jeu de base existant et ne se jouent généralement pas seules. Vérifiez sur la boîte ou dans la description de l’éditeur quel jeu de base est requis, et assurez-vous que votre édition de ce jeu est compatible avec cette extension.