The Three Block War: an Ambush Alley Mini-Campaign
Note BGG
7,5

Extension de Ambush Alley! A Game of Modern Urban Combat

The Three Block War: an Ambush Alley Mini-Campaign

2008

Aide aux règles de The Three Block War: an Ambush Alley Mini-Campaign

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 1–2 joueurs
  • 60 min

Assistant de règles pour The Three Block War: an Ambush Alley Mini-Campaign

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

The Three Block War: an Ambush Alley Mini-Campaign est une extension de Ambush Alley! A Game of Modern Urban Combat sortie en 2008 pour 1 à 2 joueurs et avec des parties de 60 minutes. Il a été conçu par Shawn Carpenter et ses principales mécaniques sont Dice Rolling.

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À propos du jeu

En anglais

The Three Block War is an Ambush Alley Mini-Campaign pack containing three interlocking scenarios. The outcome of each scenario determines what forces the Regular player will have available in the next. The scenarios may also be played stand-alone if desired. Set in a fictional city, The Three Block War contains a generic Regular force that could be drawn from nearly any that might find itself involved in an asymmetrical war. The setting is also generic enough that the campaign could easily be transplanted to any geographical locale with no more adjustment than changing a few place names. Although written for Ambush Alley, these scenarios could easily be used for any contemporary skirmish game. The Three Block War contains all the information and special rules necessary for play, along with Ambush Alley’s signature photographic board examples. Expands: Ambush Alley! A Game of Modern Urban Combat

Mécanismes

Éditeurs

  • Ambush Alley Games

Questions et réponses

Selon le catalogue, The Three Block War: an Ambush Alley Mini-Campaign se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.