
- Rang BGG
- BGG #10 250
- Note BGG
- 7,5
Force on Force: Modern Wargaming Rules
- 2 joueurs
- 60 min
- Complexité 3,1/5
- 2009

Extension de Ambush Alley! A Game of Modern Urban Combat
2008
Aide aux règles de The Three Block War: an Ambush Alley Mini-Campaign
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
The Three Block War: an Ambush Alley Mini-Campaign est une extension de Ambush Alley! A Game of Modern Urban Combat sortie en 2008 pour 1 à 2 joueurs et avec des parties de 60 minutes. Il a été conçu par Shawn Carpenter et ses principales mécaniques sont Dice Rolling.
En anglais
The Three Block War is an Ambush Alley Mini-Campaign pack containing three interlocking scenarios. The outcome of each scenario determines what forces the Regular player will have available in the next. The scenarios may also be played stand-alone if desired. Set in a fictional city, The Three Block War contains a generic Regular force that could be drawn from nearly any that might find itself involved in an asymmetrical war. The setting is also generic enough that the campaign could easily be transplanted to any geographical locale with no more adjustment than changing a few place names. Although written for Ambush Alley, these scenarios could easily be used for any contemporary skirmish game. The Three Block War contains all the information and special rules necessary for play, along with Ambush Alley’s signature photographic board examples. Expands: Ambush Alley! A Game of Modern Urban Combat
Selon le catalogue, The Three Block War: an Ambush Alley Mini-Campaign se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour The Three Block War: an Ambush Alley Mini-Campaign est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
The Three Block War: an Ambush Alley Mini-Campaign appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et Modern Warfare. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour The Three Block War: an Ambush Alley Mini-Campaign sont : Shawn Carpenter. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente The Three Block War: an Ambush Alley Mini-Campaign comme une extension de Ambush Alley! A Game of Modern Urban Combat. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Ambush Alley! A Game of Modern Urban Combat pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Ambush Alley! A Game of Modern Urban Combat est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.