They Shall Not Pass: The Battle of Verdun 1916
Rang BGG
BGG #14 263
Note BGG
6,6

They Shall Not Pass: The Battle of Verdun 1916

2007

Aide aux règles de They Shall Not Pass: The Battle of Verdun 1916

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2 joueurs
  • 90–120 min
  • 12+
  • Complexité 2,6/5

Pour 2 joueurs

Assistant de règles pour They Shall Not Pass: The Battle of Verdun 1916

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

They Shall Not Pass: The Battle of Verdun 1916 est un jeu de société sorti en 2007 pour 2 joueurs, avec des parties de 90 à 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Michael Bennighof, Doug McNair et William Sariego et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation.

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À propos du jeu

En anglais

From the Publisher: "The new game system has the clean play of the designer’s masterpiece, Defiant Russia, and is crafted to fit the nature of combat in 1916. Artillery bombardment and assault combat take place separately. Elite troops have numerous advantages, and morale is a vital component of the game. Game pieces represent regiments and a handful of battalions. Units are rated for morale, attack, defense and movement. The game is packaged just like Defiant Russia in a small box."

Questions et réponses

Selon le catalogue, They Shall Not Pass: The Battle of Verdun 1916 se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.