
- Rang BGG
- BGG #13 631
- Note BGG
- 7,6
Honor's End
- 1–4 joueurs
- 90–120 min
- Complexité 2,5/5
- 2027

2025
Aide aux règles de Time to Panic
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Time to Panic est un jeu de société sorti en 2025 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 40 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Max Anderson, Austin Harrison et Zac Dixon et ses principales mécaniques sont Memory, Cooperative Game et Communication Limits.
En anglais
History has been shattered! Your team of multiversal agents must work together to reconstruct the timeline before it’s too late. Time to Panic is a co-operative card game for 1-4 players where you arrange cards in order from numbers 1 to 36. On each turn, place a number card back into the timeline and activate its ability. Then, reveal the top card from the panic deck, sowing extra chaos in the game. The fewer mistakes you make, the better your final score. With limited communication and three levels of difficulty, can you overcome the odds to score a perfect game?
Selon le catalogue, Time to Panic se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Time to Panic est de 40 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Time to Panic à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Time to Panic obtient une note de complexité de 1,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Time to Panic appartient à ces catégories : Card Game et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Memory, Cooperative Game et Communication Limits. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Time to Panic sont : Max Anderson, Austin Harrison et Zac Dixon. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Time to Panic comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.