
- Rang BGG
- BGG #8 857
- Note BGG
- 6,3
Camden
- 2–4 joueurs
- 20 min
- Complexité 1,9/5
- 2002

2003
Aide aux règles de TimeLine
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
TimeLine est un jeu de société sorti en 2003 pour 2 à 5 joueurs, avec des parties de 10 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par James Ernest et ses principales mécaniques sont Tile Placement, Pattern Building et Commodity Speculation.
En anglais
TimeLine is part of the Hip Pocket Games series and includes a deck of 48 cards. Additionally, players will need a pawn and a common supply of about 30 markers in each of four different colors. The cards form a timeline, allowing players to move back and forth through history to find cheap commodities and then sell for profit. Of course, all this time travel will shift the timeline, and thus the market for each of the four commodities. The cards have four pathways from the left to right sides, which cross over each other. They also have a waypoint representing one of the commodities (sheep, neckties, Picassos ... just suggestions from the designer, as they are all pretty abstract!) that can be picked up cheaply at that point in time. The object is to score 21 points by picking up commodities and selling them at points in the timeline where they are worth obscene amounts of money. However, picking up a commodity changes the timeline in subtle ways: in the game, it means moving a card up or down by a slight amount, which disconnects its current pathways and connects them to new pathways.
Selon le catalogue, TimeLine se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour TimeLine est de 10 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique TimeLine à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
TimeLine obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
TimeLine appartient à ces catégories : Card Game, Economic et Print & Play. Ses principales mécaniques sont Tile Placement, Pattern Building et Commodity Speculation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour TimeLine sont : James Ernest. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente TimeLine comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.