
- Rang BGG
- BGG #5 404
- Note BGG
- 6,9
Imperium: Empires in Conflict – Worlds in the Balance
- 2 joueurs
- 180–300 min
- Complexité 2,6/5
- 1977

1973
Aide aux règles de Triplanetary
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Triplanetary est un jeu de société sorti en 1973 pour 2 à 3 joueurs, avec des parties de 45 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par John Harshman et Marc W. Miller et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Hexagon Grid.
En anglais
Set in the 21st century, the map depicts the inner Solar system out to Jupiter. Scenarios involve racing, pirating, invasions, and a few others. Movement involves vector mechanics. Players plot courses using a grease pencil on the map and use fuel to accelerate a maximum of one each turn. Planets and moons are used to modify the trajectory. There are a limited number of ships. Most are limited in fuel, so making efficient use of gravity is important to reaching a destination. 2nd edition came out in 1981. A 3rd edition was released in 2018 by Steve Jackson Games. It is fairly easy to extend the game to much more than 3 players, although the board can become cluttered with ship trails (the game is sorta like Crayon Rails in this respect).
Selon le catalogue, Triplanetary se joue de 2 à 3 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Triplanetary est de 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Triplanetary à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Triplanetary obtient une note de complexité de 2,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Triplanetary appartient à ces catégories : Wargame et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Triplanetary sont : John Harshman et Marc W. Miller. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Triplanetary comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.