
- Rang BGG
- BGG #6 571
- Note BGG
- 6,7
Barbarian Prince
- 1 joueur
- 180 min
- Complexité 2,3/5
- 1981

1971
Aide aux règles de Trireme: Tactical Game of Ancient Naval Warfare 494 BC-370 AD
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Trireme: Tactical Game of Ancient Naval Warfare 494 BC-370 AD est un jeu de société sorti en 1971 pour 2 joueurs, avec des parties de 90 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Arnold Hendrick et Ed Smith et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation.
En anglais
Here is a thoroughly accurate recreation of Greek and Roman naval warfare in the heyday of ramming and boarding. A Tactical Game of Ancient Naval Warfare Trireme is actually 15 games in one; fleet and ship to ship games of varying complexity levels plus 11 scenario game, ranging in time-spans of 494 BC through 370 AD. You control individual ships that maneuver to sink or capture the enemy. The "fleet game" is an easy version which uses a fast move system for high playability and quick action. The more advanced "ship games" use simultaneous movement and much more detail including optional rules for everything from tides and currents to the corvus boardin ramp. Re-create Great Historical Engagements Eleven different scenarios include action in historical battles such as Salamis or Actium, pirate raid, Veneti and Saxon ships, and even a point-system for designing your own battle in either the fleet or ship games. Game is played in chess-like fashion. Each player moves all the ships he so desire according to its historical ability. Each ship has "movement points" which reflect its speed per turn. Ships are moved across a playing board of "the sea" which is superimposed with a pattern of hexagons' each hex acting as square do in chess and checkers. Each ship's "movement points" are reflected in number of hexes it can move in any given turn. Battle occurs when ships are moved adjacent, such combat resolved by a unique die-roll combat results system that rewards the player with the greater tactical skill. Trireme comes complete with a detailed rule folder that gets you into play quickly. You only have to read 4 pages of a 40-page manual to play the "fleet game." Also included are background synopses for all scenarios, plus a detailed "designer's notes" section explaining the historical significance of the game. Be forewarned. you're getting no trumped-up Hollywood extravaganza. You will get an historically accurate, yet quite playable game of ancient naval warfare in Trireme. Over 225 different ship come with the game, in addition to a plethora of playing aids that make Trireme easy to learn, and exciting to play. Components (Avalon Hill edition): one Game Tables Card one 40 page rules booklet one Log Sheet Pad eight 8 1/2" x 10 1/2" mapboards depicting blue water with an hexagonal overlay 4 countersheets TRIREME is ideal for two players and teams, ages 12 and up. (source: back of Avalon Hill edition box and user's description)
Selon le catalogue, Trireme: Tactical Game of Ancient Naval Warfare 494 BC-370 AD se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Trireme: Tactical Game of Ancient Naval Warfare 494 BC-370 AD est de 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Trireme: Tactical Game of Ancient Naval Warfare 494 BC-370 AD à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Trireme: Tactical Game of Ancient Naval Warfare 494 BC-370 AD obtient une note de complexité de 2,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Trireme: Tactical Game of Ancient Naval Warfare 494 BC-370 AD appartient à ces catégories : Wargame, Nautical et Ancient. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Trireme: Tactical Game of Ancient Naval Warfare 494 BC-370 AD sont : Arnold Hendrick et Ed Smith. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Trireme: Tactical Game of Ancient Naval Warfare 494 BC-370 AD comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.