
- Rang BGG
- BGG #2 126
- Note BGG
- 7,0
Ogre
- 1–3 joueurs
- 45 min
- Complexité 2,3/5
- 1977

Aide aux règles de Twilight Inscription: The Council Keleres Faction
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Twilight Inscription: The Council Keleres Faction est une extension de Twilight Inscription sortie en 2022 pour 1 à 8 joueurs, avec des parties de 90 à 120 minutes et à partir de 14 ans. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Paper-and-Pencil.
En anglais
A new faction card available as a free "Print & Play" version. Just print it and cut it out. Council Patronage Setup: On Navigation, claim the Mecatol Rex system and explore each system adjacent to it. Do not write your name on the Mecatol Rex sheet. Once per strategy event, you can spend 2 Votes as 1 Trade Good. Tribunii (Faction Asset) Draw 1 tribune icon on any sheet that does not have one and claim any dotted asset there except Faction. When you would draw the fourth tribune, instead write your name in the topmost open slot on the Mecatol Rex sheet and triple its rewards.
Selon le catalogue, Twilight Inscription: The Council Keleres Faction se joue de 1 à 8 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Twilight Inscription: The Council Keleres Faction est de 90 à 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Twilight Inscription: The Council Keleres Faction à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Twilight Inscription: The Council Keleres Faction appartient à ces catégories : Print & Play, Science Fiction et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Paper-and-Pencil. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Twilight Inscription: The Council Keleres Faction comme une extension de Twilight Inscription. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Twilight Inscription pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Twilight Inscription est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.