
- Rang BGG
- BGG #10 495
- Note BGG
- 6,4
Le Roy des Ribauds
- 2 joueurs
- 10–15 min
- Complexité 1,5/5
- 2024

2012
Aide aux règles de Two Crowns
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Pour 2 joueurs
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Two Crowns est un jeu de société sorti en 2012 pour 2 joueurs, avec des parties de 15 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Wubbo Bos, Stefan Hoek et Matthijs van der Zande et ses principales mécaniques sont Hand Management et Memory.
En anglais
In the two-player card game 'Two Crowns', you lay siege to your opponent's castle (represented by a 20-sided die) with a strategic mix of tactical insight and skillful bluffing. Luck is a minor factor in battle. By cleverly choosing when to go on the offensive with your knights, and by spending gold on special units like vassals, bishops or catapults, you can gain the upper hand in this strategic card battle between two medieval lords. Both players receive a deck consisting of the same cards. Players start the game with 7 cards in their hand. Players take turns after each other, switching between offensive and defensive roles. Attacking player may choose to attack or draw new cards. Defending player may choose to defend. To attack your opponent's castle die, choose up to four knight cards – which have 1-3 attack points – from your hand and place them face down in front of you. The defending player may choose to defend his castle by playing up to four cards from his hand face down in front of him. Whoever has the most combined attack points wins the battle – but both the attacking and defending player can use special cards, which cost gold, to turn the tide: Feint: lets you temporarily remove your opponent's strongest Knight Card. Vassal: doubles the combined attack points of your Knight Cards. Bishop: steals your opponents strongest Knight Card. Catapult: deals 10 damage directly to opponents castle die. If the attacking player doesn't attack he may draw cards from his deck in one of two ways: Large Draw: if you have less than 7 cards on hand, draw up to 7. Precise Drawif you have 7 or less cards on hand: discard 1 card, then draw 2 cards and pick one to take on hand. Discard the other. The game ends when one of the players loses by not having any remaining points on his Castle die OR when a players loses by running out of cards to draw and is unable to attack.
Selon le catalogue, Two Crowns se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Two Crowns est de 15 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Two Crowns à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Two Crowns obtient une note de complexité de 1,4 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Two Crowns appartient à ces catégories : Card Game, Abstract Strategy et Medieval. Ses principales mécaniques sont Hand Management et Memory. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Two Crowns sont : Wubbo Bos, Stefan Hoek et Matthijs van der Zande. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Two Crowns comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.